隨著VR硬件的逐步普及,VR領域迎來了爆發式的發展。2016年又被成為VR元年,2016SINOCES也首次開設隨著本屆電博會首次開設VR展區,邀請到了數十家來自全國頂尖的VR企業,展示當下最前沿的VR技術,同時也為觀眾帶來了一場精彩的VR盛宴。

電博會首開VR展區
伴隨著VR在全球范圍內引發的革命,本屆電博會敏銳地意識到了VR在世界范圍內所帶來的革命,邀請到了來自全國頂尖的內容VR和硬件企業參展。金東、黑晶等國內知名VR企業將帶來當下最新研發的VR成果。互聯網巨頭谷歌也將帶采用VR技術展示起針對跨境電商領域的精準解決方案。參觀者可以在電博會VR展區體驗VR技術帶來的神奇,只要帶上頭盔就能迅速進入另外一個世界。電博會組委會相關負責人介紹,2016年被譽為VR行業元年,中國的VR行業也迎來了爆發式的增長,作為全國知名消費電子類展會,我們也邀請到了全國頂尖帶vr硬件和內容生產企業,為參觀者帶來一場VR盛宴。
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
參展商現場展示VR世界
在VR領域,其發展方向主要分為VR硬件以及VR內容制作。沒有硬件就沒有VR行業發展的基礎,而如果沒有軟件vr也失去了發展的持續動力。黑晶是青島一家專業的VR內容制造企業,今年3月,黑晶獲得了利亞德1500萬元戰略投資,將打造首個vr主題公園。黑晶本次也帶來了旗下最新研發的VR內容參展。青島黑晶信息技術有限公司致力于VR 虛擬現實及互動技術的開發和行業應用,是國內首批從事VR 虛擬現實研發的科技公司。逐漸形成了三大業務板塊:VR、AR 項目開發、兒童互動科教、Pangolin 虛擬現實主題樂園。項目開發業務服務過近百家房地產開發商,政府及企業客戶,2010 年利用web3d 技術承接了上海世博會的網上展館項目。同時也是國內最早一批探索AR 增強現實技術商業落地的公司。

金東創意集群是青島一家專業的VR內容制作廠家,金東最先大規模展開VR應用探索的是房地產領域。在位于動漫產業園金東總部的VR實驗室里,已經可以體驗到多個虛擬現實地產應用:戴著頭盔結合手柄在虛擬房間里自由行走、甚至“拿起”桌上的水果;在封閉的盒子里體驗全3D樣板間或者園林;戴著頭盔乘坐4D座椅飛行在地產項目的上空……地產行業的廣泛體驗需求與銷售壓力,為VR技術的創新落地提供了無數可能,也讓金東在VR應用領域邁出了成果轉化的第一步。第二大應用領域是主題樂園。金東將傳統主題樂園規劃設計與VR虛擬現實、AR增強現實、多通道沉浸投影等尖端技術融合,并引入云平臺技術,打造了極具顛覆性的O2O線上線下主題樂園產品。在VR實驗室里,借助軌道車與VR頭盔的創新融合,體驗者可以隨意穿越時空,感受前所未有的虛擬探險之旅,這就是金東創新研發的VR黑暗騎乘產品。
VR未來前景廣闊
從2016年開始,人們對虛擬現實的關注飆升到了一個前所未有的高度。Oculus、HTC、Valve、索尼、微軟、谷歌、臉書等知名公司先后涉足虛擬現實領域,在他們的身后,是一個由開發人員,設計人員,以及對虛擬現實未來充滿希望的人們所組成的龐大生態系統。在中國,騰訊、百度、樂視醞釀已久高調入局,阿里巴巴也成立虛擬現實實驗室,正式進軍虛擬現實領域,并首次對外透露集團VR戰略,嘗試VR購物體驗。
來自移動互聯網第三方數據挖掘和整合營銷機構發布的《2015年中國虛擬現實行業研究報告》顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。虛擬現實格局初步確定,產業鏈逐步完善。經過前期的技術儲備,目前虛擬現實硬件領域格局基本確定,產業鏈發展速度加快,內容和應用有望快速跟進,全面開花。

業內人士指出,隨著VR硬件的大范圍普及,其應用的領域也將越來越廣泛,此前vr技術主要應用于航空航天教學領域,通過仿真技術讓飛行員在訓練過程中獲得最真實的體驗。目前,VR技術已經開始在房地產銷售、主題樂園行業中推廣開來。今后還將用于教育、工業等領域。
分析認為,在經濟發展新常態中,推動轉型創新的主體是企業,特別是那些有創新能力和創新精神的企業。改革給新興產業發展帶來的投資機會值得關注,特別是虛擬現實、車聯網、娛樂等具備長期增長潛力的新興產業.